반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 이륜차
- 윈도우7
- 고속도로
- qt 설치
- 오토바이
- 알람프로그램
- Qt 소켓프로그래밍
- 양평역
- c언어
- android SAF
- 스타크래프트2
- 자료구조
- 재귀함수
- QT
- 정성하
- Qt4
- QTcpServer
- 디자이어HD
- FFI
- Java
- 스타2
- 바이크
- 자바
- HTML
- 엑티브엑스
- 안드로이드
- vuejs
- 마영전
- Qt OpenGL
- 잡담
Archives
- Today
- Total
목록C# Rust FFI (1)
프로그래밍과 잡담
Rust 구조체를 C#에서 사용하기
ust는 다른 언어를 위한 인터페이스가 존재한다. 구조는 C 인터페이스를 사용한다. 그에 대한 사용법은 아래와 같다. Rust에서 선언 이렇게 하면 되고 // Rust에서 다른 언어로 넘길 때 사용하는 구조체 아래의 어노테이션을 써야한다. #[repr(C)] pub struct Data{ pub int_val : i32, pub double_val: f64, // 문자열 쓸려면 이렇게 해야함. pub str_val: *const c_char } // 이건 뭐 해도 되고 안해도 됨 impl Clone for Data{ fn clone(&self) -> Data { Data { int_val: self.int_val, double_val: self.double_val, str_val: self.str_val..
프로그래밍/Rust
2020. 7. 23. 11:16