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프로그래밍과 잡담
Memory Leck 잡기 [비주얼 스튜디오] 본문
/////////Memory Leck /////////////
#ifdef _DEBUG
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )
#define new DEBUG_NEW
#endif
위에 있는걸 헤더 파일이던 main 위에던 같에 아무데나 붙여 넣는다.
그리고 main(이 main 함수는 WinMain이 될수도 있다.) 함수에
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif
이걸 붙여 넣는다..
이런 식으로
int main(void)
{
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif
int* k;
k = new int; //일부러 메모리릭을 발생
//메모리를 delete를 안시킨다.
_CrtDumpMemoryLeaks(); //요걸 안하면 디버그 모드해도 안뜬다
return 0;
}
위에 있는 식으로 하고나서 디버그 모드로 들어가면 이렇게 뜬다.
'테스트.exe': 'C:\WINDOWS\system32\usp10.dll' 로드
'테스트.exe': 'C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll' 로드
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
\main.cpp(16) : {125} normal block at 0x009166D0, 4 bytes long.
Data: < > CD CD CD CD
Object dump complete.
0x009166D0에서 메모리릭이 발생했다는 소리이다. 확인 하는 방법은
125라는 수를 _CrtSetBreakAlloc이라는 함수에다가 인자로 넣는다.
_CrtSetBreakAlloc(125);
그러면 메모리릭이 생겨난 부분으로 이동한다.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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나도 이런 기능은 몰랐는데 까먹으면 다시 볼려고 써 놓는다..
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